丁香花完整视频在线观看-午夜爽爽爽-亚洲777-女同一区二区-国产伊人网-国产乱码精品一品二品-天堂色av-伊人影院av-午夜中文字幕-久久精品片-男女视频在线观看免费-中文字幕久久网-欧美www视频-非洲黑妞xxxxhd精品-亚洲午夜精品在线-亚洲中午字幕-精品国产aⅴ-日本高清视频在线-成年人免费大片-亚洲精品视频在线免费

FLASHA中極篇:as3 startDrag的一個“bug”

2012/6/2 14:58:48   閱讀:2803    發布者:2803

先看下代碼:

flash舞臺上有一個mc1和一個mc2。

this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_Down);

function mouse_Down(e:Event):void{
 mc2.startDrag(true);//或則寫成 mc2.stopDrag();
}

mc1.startDrag(true);

現象:開始鼠標是拖動mc1的,當按下鼠標后mc2開始拖動,mc1停止了拖動。

想用startDrag()控制2個元件拖動的夢想破滅了,也是一個很簡單的細節問題,之前也是一直都沒注意到這個問題,富甲由于新加了一個拖動地圖的功能導致其它地方的鼠標拖動失效后才發現是這個startDrag方法在作祟。

一直鬧不明白,既然startDrag方法是movieClip繼承而來的,那為什么只能控制一個mc拖動呢?暫時給bug加個引號,勉強作為一個bug以示提醒吧。